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谈谈“自摸和”的重要性

麻将中最常见的两种和牌方式就是“自摸”和“点炮”了,而由于“自摸”可以赢三家,所以大部分的人更喜欢“自摸而和”。可是现在所有的 麻将规则都存在着一定的争议,尤其对于“自摸赢三家”这个 麻将规则更是出现了两种截然不同的声音,肯定者说:“这是 麻将的特色和魅力之一,不可改动。”否定者说:“它放大了机遇性(即‘手气’)的作用,必须要进行‘手术’。”
这“自摸和”到底重不重要呢?这“自摸和”的几率又是多少呢?这“自摸和”对我们的影响又有多大呢?为此,笔者实时记录了“利剑杯”和“军休乐杯”其中三场正式比赛的情况,并对比赛中出现的“自摸”和“点炮”进行了统计和分析。笔者发现在有效记录的129局牌局中一共出现了555次“自摸和”,平均每局出现的次数是大约是4.3次,而剩下的牌局中约有12盘为“点炮和”(每局16盘,16-4.3=11.7,包括“荒牌”),也就是说这相当于:
1、当四人竞技时,平均每人每局可能会出现1次“自摸”(4.3/4=1.1)和3次“点炮”(11.7/4=2.9)的情况。
2、每局有4圈,平均每1圈可能会出现1次“自摸”(4.3/4=1.1)的情况。
由此我们可以得出:如果在某一局中我们(个人)“自摸”的次数多于或少于1次,而“点炮”的次数多于或少于3次的话就有可能对我们(个人)在该桌内的排名产生一定的影响,进而就有可能对我们(个人)在整个比赛中的排名也产生不同程度的有利或不利的影响,简单的说就是“无自摸便无名次”,所以这“自摸和”不仅不能被“手术”,而且还要深入研究才能刨出其“根”啊!