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麻将的基础知识

一、搬庄和定位

四人一桌打牌,首先要决定坐次,也就是说,四人各位居何方向,是有规矩的,尤其是 麻将竞技比赛,参赛人员心理往往受到“牌运”、“胜负”、“名次”等影响.

确定位置通常采用的方法有以下几种:

1、点数法。利用两枚骰子,四人每人掷一次逆时针排座次。掷出最大点数的人为东,其余按各人掷出的点数大小以逆时针排定坐位,依次南坐其右,西坐对面,北坐其左。

2、骰点法。即按照 麻将取牌的方式先搬庄定位,用两枚骰子,每人掷一次,掷出“5”或“9”点的为东,坐原位不动;  “2、6、10”点为南,坐于东之右方,“3、7、11”点为西,坐在东的对面;“4、8、12”点的为北,坐于东之左方。为了定庄方便,人们编了几句顺口溜:2、6、10“过”,3、7、11“迁”(对方的意思);4、8、12“底”,5、9在手自个儿先。“过”就是从庄家的位子过下去,即第一家的意思。“迁”字是说从掷骰方翻山过去,显然就是对门了。“底”就是表示坐在最下手的一家的意思。5、9在手,就是说自己坐东位。

两个人掷的点数相同时,那么,后掷出该点数的人,需要重新再掷一次,把坐次确定下来。

3、摸风法。取东、南:西、北各一张,一张,东的位置不变,南、西、扣下搅乱洗开,每人可随意摸北,则逆时针坐定

4、习惯法。这是非正式比赛时,四个人随便就坐,大多让老者、尊者或是年幼者先坐庄,以体现尊老爱幼的美德和对客人的尊重。

对于正式比赛,搬庄、定位均应由各家预先商定,或由组织比赛的机构事先规定,也可以将参赛的四人注册号码输入电脑随机确定座位。

坐庄家的方向为东,逆时针依次为南、西、北。由于坐庄是轮流的,因此,也许这一轮牌你是东,下一轮牌你就是北了。打牌时,坐庄的一家和了牌,下一盘牌,你就继续坐庄,称为“连庄”。如果其他三家和牌,下一盘牌就应依次轮下去,由第二家(原南风家)坐庄,这叫作下庄。

依次轮流坐庄,当第一把牌坐庄的人(最初的起庄人)第二次坐庄时,就算第一圈(东风圈)结束了,而开始了“南风圈”(也就是第二圈),第三圈是西风圈,第四圈为北风圈。庄家本身是东,如果圈风也是东,本风与圈风合二而一,称为双东。任何一把牌,第二家的本风都是南,第三家的本风都是西,第四家的本风都是北。

      二、洗牌和砌牌

麻将正式竞技前参赛各方共同完成洗牌与砌牌。

洗牌之前,应当把牌正面扣下,参赛者一起动手将牌搅开、和乱使牌充分混合,以期四家机会均等,同时也可防止作弊。参赛者积极搓动牌,使牌均匀而无序地搓动。注意避免相同的或相连的牌集拢在一起,洗牌时主要是搓动自己面前的牌,可以适当地把自己面前的牌摊向中央,在牌桌中央搓动不得伸手到别人面前去拨拢牌。裁判员发现搓动牌不够均匀,可以令其继续搓动。洗牌后,四人同时砌牌(又称码牌)。砌牌时横牌18张,上面再各叠上一张,并依次横排在门前成一条状,然后四家江合,围成方阵(又称作“方城”)。方阵之中,谓之“堂子”,又称:“海里”或“河里”。方阵形的牌称为“墙牌”。

      三、开牌与理牌

(一)开牌

1、方法一

砌好方阵之后,即可掷骰子开牌,开牌又称开门。规则规定由庄家用两个骰子掷点,再由此两个骰点数相加点数所指示的参赛者再掷一次,前后两次掷骰的点数相加的和数为开牌依据,即在第二次掷骰者所砌的牌墙,从右向左依次数到和点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再以下家至对门,上家依次顺序开始抓满为止。比如庄家掷骰3点,接着对门第二次掷骰8点,则3点加8点为11点,便在对门牌墙从右向左数到第11墩,庄家开始先抓第12、13墩,然后庄家的下家抓第14、15两墩,以下依次轮流抓牌,直至各参赛者抓三次共12张牌,再由庄家跳牌,即隔1墩抓上层两张牌,其余三人依次各抓1张。开牌结束时庄家应有14张牌,其他人各有13张牌。

2、方法二

只掷一次,即庄家掷出的点数决定开牌的方位,也决定起牌的位置。比如庄家掷出的两颗骰子数相加为7点,.以自己为起点,按逆时针方7,是对门,即决定从对面一家开牌,再在对门的牌墙上按逆时针方向数到7墩作为留牌,庄家从第8墩开始抓牌,一次抓两墩共4张,再下家(即庄家右手的一家),按逆时针方向顺序每人每次抓两墩共4张。

3、方法三

要掷两次,第一次由庄家掷,决定门家即开牌方位,第二次由门家掷,决定起牌位置。例如:第一次,庄家掷出的两颗骰子数相加为8点,按逆时针方向数到8,应该在庄家的上家即左手一家开牌,上家即门家再掷第二次,两颗骰子数相加为6点,则从门家面前的牌墙上数出14墩作为留牌.庄家从第15墩开始抓起。

4、方法四

以两次掷骰点数相加之和即按庄家掷出的两个骰子点数之和确定门家,再依两个骰子点数最小者确定开牌墩数(如遇相同点数则按两点数之和除以2来确定开牌墩数)。例:庄家掷骰点数为3+5—8,则确定上家为门家,并从第3墩开始起牌;假如庄家掷骰点数为5+5=10,则确定下家为门家,并从第5墩开始起牌。

(二)理牌

理牌,即各自迅速分类整理取进手中的牌,确定基本阵形,对一时无用的牌作出先后去留的决策。

      四、和牌的基本形式和种类

   (一)和牌的基本形式

1、和牌的基本形式

(1)11,123,123,123,123;

(2)11,123,123,123,111或11,123,123,123,1111;

(3)11,123,123,111,111或11,123,123,1111,111;

(4)11,123,111,111,111或11,123,1111,1111,1111;

(5)11,111,111,111,111或11,1111,1111,1111,1111。

以上11表示为花色、序号相同的两张牌,即将牌;123表示为花色相同,序号相连的三张牌的组合,即顺子;111表示花色序号相同的三张牌的组合,即对子(也称坎);1111表示序号相同的四张牌的组合,即杠。

2、特殊的和牌形式

(1) 七对子和

11,11,11,11,11,11,11。

(2) 十三幺和

1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1。

(3) 十三不靠和

1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1。

(二)和牌的种类

1、摸和(自摸)

自己按顺序从牌墙中拿牌而和牌为摸和(又称自摸)。

2、点和

依靠其他三家任意一人打出的牌和牌或依据抢杠而和牌均为点和,出牌让他人和牌的或被抢杠的一方称为“放炮者”。

3、和牌的确定

一盘二人以上同时表示和牌的,从打牌者向右算起,顺序靠上者被定为“和牌者”。

4、和牌时的宣布

和牌者必须明确宣布和牌,并将自己面前的牌整理好后放倒,以便于并必须经过裁判和其他三家的确认。而其他三家在和牌确认之前,不得将自己面前的牌放倒。定番核分要经过裁判和另三家审核后,由另三家按规定标准计分。

(三) 麻将的基本行牌

麻将打法花样很多,有数十种不同名称的“番”,而且不同地区的打法也不尽相同,但从最基本的牌理来说无非是把摸来的13张牌,如何尽快把它们形成组和价值的一种有戏。所谓“和牌”也就是完成了这种组合。因为完成组合时,不再把牌打出去,所以和牌的时候至少应有14张牌,多余或少于都不能和牌(除非有杠牌)。

14张牌有价值的组合,应该是3张组成一组共4组,12张,另有同样的牌组成将牌,这就是和牌。

14张 麻将牌的组合,可以有许多种“名堂”,但归纳起来无非是四个字:“顺、坎、杠、将”,也可以说是四个。“子”,“顺子、刻子、杠子、对子。

1、顺子

麻将牌中的“顺子”也称乘,指的是花色相同,序号相连的三张牌的组合。这里不把四张牌的组合叫作顺,也是有道理的,因为组合的牌越多,顺数就越少,难度就越大,灵活性就越少;另外,在 麻将里还有四张组合的安排,可以避免混淆。把1、2、3饼放在一起,或者把3、4、5条放在一起,或者把5、6、7万放在一起,都可以组成一个顺子。同理,6、7、8饼,2、3、4万,4、5、6条,7、8、9饼等三张牌,都可以组成一个顺子。由此可见,能够组成“顺子”的牌,仅限于数牌,而且一定是同种类的牌,中间不允许有间隔。如5万、6条、7饼就不能组成一个“顺子”,而且9万、1万、2万也不能组成一个“顺子”。因1与9被称为“端”牌,“端”就是“开头”的意思,既然到了“头”就不能连接了。

2、坎

麻将中坎是指三张花色相同,且序号或牌面相同的牌组合起来,就成为“坎”。如三张1饼、三张5饼、三张8饼、三张l万、三张3万、三张红中,三张东风.三张6条等,都可以组成一“坎”。组成一坎的三张牌,可能都是自己手上的,这样的坎,称为暗坎。暗坎是什么牌是不能让其他三家知道的,这是机密。如果谁听和这张牌,那和牌的希望就很小了。组成一坎的三张牌其中一张是另外三家中的一家打出来的,这样的坎要摆出来,放在自己手牌的左侧.称为明坎。

3、杠

麻将牌中,无论哪一种花色的牌,包括三元及四风在内.都各有四张。四张全到一个人的手中,根据行牌或和牌的需要,可以决定是否一起放下来。而且,杠者,桥也,即通向胜利之桥的意思。因为持有杠者,通过开杠,多了一次摸牌的机会,当然增大了“和牌”的可能性,“杠”因此而得名。

开杠是打 麻将过程中比较有趣的,也是比较复杂的内容,一定要进行统筹规划。那么,怎样开杠呢?假如体手中有三张北风,别人打出一张北风,你便可喊“开杠”或只喊一声“杠”,与此同时将自己的三张明牌摆下来跟别人打出的那张北风放在一起,组成一杠,并到岭上(牌墙尾部)去补一张牌。如果不去补一张,你就少了一张,成“小相公”;如果补过一张,而不再打出一张,你就多了一张牌,成了“大相公”;在这两种情况下你就不能和牌了。假如你手里有四张南风,无须亮牌,仅扣放在立牌前即可,此为暗杠,然后去岭上补一张牌,再打出自己不需要的牌。一般地说:“三元牌和四风牌杠就开,但打花 麻将时,从和牌来考虑,有时三元牌、四元牌有杠也可不开。至于数字牌的开杠更应全面思考,根据收牌情况统筹规划。比如:当你持有三张5饼,同时还有一张6饼、一张4饼,另一家打出一张5饼,一般地说,你是不会去开杠的,最好用自己的两张5饼与别人打出的5饼组成明坎。总之,开不开杠应从手牌的全面考虑。如果玩的是“推倒和”,开杠就得分,等于一次小“和”,那么多数情况下是有杠就开。

4、将

“将”就是一个“对子”。因为“和牌”的要求,不管是什么“和”,都要有 麻将头,这样的对子是不让成坎的,必要时,甚至可以打出相同三张中的一张,以便进入较好的听牌阶段。但是,在做十三幺不靠的牌型时,却不能有 麻将头,否则不能和牌。根据上述,参赛者在行牌过程中可通过摸、吃、碰、杠等方法,努力使自己手中的牌形成顺子、坎子、杠子和对子(将牌),以达到尽快和牌的目的。

(四) 麻将行牌的基本规定

1、出牌

竞赛过程中,各方打出的牌应将花纹图案面朝上放在方阵之中,按竞赛规则要求凡打出舍去的牌均应放在靠近自己的牌墙,从左到右横排,放置到7张后,再在上方依次另放一横排,并且应放整齐,以便其余各方和裁判员观察,同时,在打出牌时不得报出牌名。

2、碰牌

手中已有两张相同的牌,如看到另外三位牌手任何一个打出的牌与自己的这两张牌相同,便可报碰,成三张一副相同牌,按规定牌式应亮明放在自己的立牌前。“碰”比“吃”优先。

3、吃牌

上家(坐在自己左方的牌手)打出的牌,如与自己手中的牌可以组成一副序数牌(即顺于),无论是边张或嵌张均可报吃,并把此一副牌按规定牌式亮明在自己立牌前。

4、杠牌

凡一人有4张相同的牌,便可以报开杠,即把这4张相同的牌摊放在自己的立牌前。“杠”比“吃”优先。杠分以下几种:

(1)花杠

凡抓一张花牌,亮放在立牌前,再从牌墙最后(即庄家开门抓牌左边)一墩上层的一张抓回(这张称“杠牌”或“补牌”)放进自己的立牌中,然后打出一张牌。花杠并不影响“门前清”。

(2)明杠

凡已有三张相同的牌(即一个暗刻),此时别人打出一张与此相同的牌,便可报杠。另外自己又抓进一张与已经碰出相同的牌,也可报杠,并把此牌放在已碰脾的右边(此称“补杠”),也与花杠一样,从牌墙最后再抓一张牌。有明杠则不能再有“门前清”。

(3)暗杠

四张相同的牌均为自己抓到,在一家和牌前,随时可以开杠,四张暗杠牌不亮明。在一家和牌时,必须亮牌,以便其他三家查实,以戒有诈杠。暗杠不影响“门前清”。

5、抢杠

只限于已碰出牌,又抓到(或早已抓到)相同第四张牌,亮出后无论有无抓杠牌的动作,均可被抢去成和。不能成和牌,则不能“抢”。但必须注意,若有两家成和牌,按补杠者以下家→对门→上家为顺序,排前者应先得此牌成和。若三家都可“抢”此牌成和,则按“平盘”处理,均不得和牌,庄家重坐一次庄,并且不作连庄论。

6、听牌

又叫听和,只差所需要的牌就成和牌的牌式。听一种花色的某张牌,称“独听”或“单听”;可能是两种、三种……或九种牌,这样可以称为两面听、三面听……或九面听。根据所听的牌,各种叫法很多,如听边张、听嵌张、单钓将、听对倒、听绝张……等等。

7、扣张

开牌后,任何人抓第一次两墩牌,看过报“扣四张”后,可以把四张牌扣放在自己立牌前,在和牌前不得翻看,可以根据记忆用扣张与手中牌进行吃牌、碰牌、开杠或和牌。

8、和牌

所谓的“和牌”是指自己摸来的牌,与另外三家中一家打出的牌或杠得的牌达到“和牌”形成时的行为。和牌者必须明确宣布“和了”,并将手中的牌整理后放倒,和牌必须经过裁判员和其他三家的确认。而其他三家在和牌确认之前,不得将自己手中的牌放倒。

“和”比“吃”、“碰”、“杠”优先。